dg club

"False"
Hoppa direkt till innehållet
printicon
Huvudmenyn dold.

Bild: Luis Villasmil

Gamingkulturens socialisationspraktik: Svenska datorspelares och e-sportares fostran in i den digitala spelvärlden

Doktorandprojekt I projektet undersöks hur svenskar blir en del av datorspelssammanhang online, samt hur de utvecklar identiteter och tillhörighet i dessa världar.

Syftet med forskningsprojektet är att beskriva, förklara, och förstå hur svenskar fostras in i den digitala gamingvärlden samt att utforska skillnaderna i de olika gamingkulturernas socialisationspraktiker.

±Ê°ù´ÇÂá±ð°ì³Ùö±¹±ð°ù²õ¾±°ì³Ù

Projektperiod:

2021-09-01 – 2026-09-01

Medverkande institutioner och enheter vid Umeå universitet

Pedagogiska institutionen

¹ó´Ç°ù²õ°ì²Ô¾±²Ô²µ²õ´Ç³¾°ùÃ¥»å±ð

Pedagogik

Projektbeskrivning

Den överhängande frågan som inspirerar projektet kretsar kring varför och hur svenskar blir en del av datorspelssammanhang på internet, samt hur svenskar utvecklar identiteter och känslor av tillhörighet i dessa världar.

Projektet är kopplat till den nationella .

Handledare: Fanny Pettersson
Biträdande handledare: Jörgen From

Senast uppdaterad: 2025-03-10