Gamingkulturens socialisationspraktik: Svenska datorspelares och e-sportares fostran in i den digitala spelvärlden
Doktorandprojekt
I projektet undersöks hur svenskar blir en del av datorspelssammanhang online, samt hur de utvecklar identiteter och tillhörighet i dessa världar.
Syftet med forskningsprojektet är att beskriva, förklara, och förstå hur svenskar fostras in i den digitala gamingvärlden samt att utforska skillnaderna i de olika gamingkulturernas socialisationspraktiker.
±Ê°ù´ÇÂá±ð°ì³Ùö±¹±ð°ù²õ¾±°ì³Ù
Projektperiod:
2021-09-01 –
2026-09-01
Medverkande institutioner och enheter vid Umeå universitet
Den överhängande frågan som inspirerar projektet kretsar kring varför och hur svenskar blir en del av datorspelssammanhang på internet, samt hur svenskar utvecklar identiteter och känslor av tillhörighet i dessa världar.
Projektet är kopplat till den nationella .
Handledare: Fanny Pettersson Biträdande handledare: Jörgen From